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電玩玩家 Dam Mantle專訪
試想想以舊式電視遊戲的配樂電聲(8-Bit)來製作音樂的話,會是甚麼模樣呢? 不少亞洲音樂人也曾起用電玩電聲來製作音樂,例如香港代表班戟(The Pancakes)亦曾用過這種富趣緻的手法,不過他們大部份製作出來的樂曲均帶有濃烈的玩味性,有點不正經的感覺。本文主角Tom Marshall aka Dam Mantle同樣起用上述的製作手法,不同的是他的樂曲並沒有太濃烈的玩味性,反而利用電子弦樂來襯托下,令整體的氣氛來得更為正氣,甚至有點高貴之感。凡是有趣的音樂也勾起筆者對其製作背景的好奇心,故此筆者特意電郵邀請遠在蘇格蘭的Tom談談他的音樂經。
M: Mugazine T: Tom Marshall M: Dam Mantle是甚麼意思? 為何會選擇這個名字? T: 並沒有特定的意思,或許它是一個在心理上或藝術史上來保護事情好與壞的外層或面紗(筆者也不知道他說甚麼!?)。 M: 是甚麼驅使你選擇這種音樂風格? T: 我想創作一些人們從未聽過的聲音,為世界的音樂圈作一分貢獻。 M: 在創作的過程中,你起用了甚麼器材呢? T: 在這“First Wave EP”裡,主要起用Korg Monpoly和Juno 60合成器將聲響錄至MIDI處理器內,然後在電腦內處理我的人聲和其他演奏部份。
M: Mugazine T: Tom Marshall
M: Dam Mantle是甚麼意思? 為何會選擇這個名字?
T: 並沒有特定的意思,或許它是一個在心理上或藝術史上來保護事情好與壞的外層或面紗(筆者也不知道他說甚麼!?)。
M: 是甚麼驅使你選擇這種音樂風格?
T: 我想創作一些人們從未聽過的聲音,為世界的音樂圈作一分貢獻。
M: 在創作的過程中,你起用了甚麼器材呢?
T: 在這“First Wave EP”裡,主要起用Korg Monpoly和Juno 60合成器將聲響錄至MIDI處理器內,然後在電腦內處理我的人聲和其他演奏部份。
M: 你怎樣描述你的音樂? T: 我認為這張EP是一種視像音樂,它可以刺激你的心跳和大腦神經。 M: 尋求自我突破是每位音樂人, 甚至樂迷都非常渴望及期待的, 如果樂隊長期停留在一個層面的話, 是展現不到音樂與生活的交流, 你們樂隊在自我突破方面會有甚麼的見解或方法呢(例如到別的地方感受當地生活以求有新的生活體驗, 繼而展現於音樂之中)? T: 旅行絕對有助於刺激創作的靈感,有時腦袋一片空白時,在夜間工作或一聲敲門也可能發現到新的事物呢。 M: 將來會在亞洲舉行音樂會嗎? T: 我非常渴望能在亞洲演出,可惜現時並沒有這個機會。 L. A.
M: 你怎樣描述你的音樂?
T: 我認為這張EP是一種視像音樂,它可以刺激你的心跳和大腦神經。
M: 尋求自我突破是每位音樂人, 甚至樂迷都非常渴望及期待的, 如果樂隊長期停留在一個層面的話, 是展現不到音樂與生活的交流, 你們樂隊在自我突破方面會有甚麼的見解或方法呢(例如到別的地方感受當地生活以求有新的生活體驗, 繼而展現於音樂之中)?
T: 旅行絕對有助於刺激創作的靈感,有時腦袋一片空白時,在夜間工作或一聲敲門也可能發現到新的事物呢。
M: 將來會在亞洲舉行音樂會嗎?
T: 我非常渴望能在亞洲演出,可惜現時並沒有這個機會。
L. A.
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